于机身的侧边,有一个滚轮式的音量调节键,以及背光灯按钮。
一开始岩田聪为了节能,并不准备给ODS加背光灯按钮。
但是白川枫中途体验了一次后,还是说服他加上了这个功能。
那黄绿色的底屏,看的时间长了,太伤眼睛。
加了背光灯之后,立即就舒服了很多。
不过背光灯是由开关控制,不开灯的情况下续航36小时,开灯的话能有24小时就不错了。
当然在宣传的时候嘛,肯定是大力鼓吹36小时的超长续航啊。
这可是不是广告欺诈,而是在某种条件下确实能达到这一数据。
不过ODS掌机只有硬件可不行,最重要的还是软件,也就是游戏的首发阵容才是关键。
没有废话,白川枫直接拿过一盘游戏卡带塞进了ODS之中。
掌机的卡带比FES的卡带小了很多,上面的彩色方块游戏贴纸也小了很多。
没错,ODS的首发捆绑游戏,也是扛把子的门面游戏,它就是如雷贯耳的《俄罗斯方块》。
当然这个时间,历史上的《俄罗斯方块》还没有诞生。
它现在或许正在某位苏殓同志的脑海里酝酿,又或者正在动手制作。
但只要还未问世,那白川枫就不客气了。
其实历史上关于《俄罗斯方块》专利的故事非常精彩,只不过有了他这位白嫖者,这一切可能再也不会泛起波澜。
《Tetris》就是它的名字,白川枫依旧保留了俄罗斯方块原始的英文名。
想来想去,还是原来的名字最顺耳。至于什么霓虹方块.,说实话他脸真没那么厚。
而Tetris这个词,是由希腊语tetra和网球的英语tennis,演化而来。
它算是一个生造词,用来代表新潮的游戏名,也正合适。
白川枫打开游戏机后,就开始熟练的码方块。
听着熟悉的音效与一行行消失的方块,白川枫差点有种想哭的冲动。
没错,就是这个味
玩上了自己熟悉的俄罗斯方块,他甚至有种恍如隔世的感觉。
触景生情呐,有些东西刻进了记忆中,就像刻进了DNA里一样,令人难忘。
“很好”白川枫放下游戏机满意的点了点头,这是他体验过的最流畅的掌机了。
硬件再好,但至少要保证它流畅运行,否则一切都是白搭。
接下来他还和岩田聪一起联机,体验了一把赛车游戏。
是的,ODS还支持多人联机,最大支持数量4人。
两台联机彼此之间通过数据线就可以实现,4人的话需要一个小小的中转线。
可以说在ODS上,岩田聪尽量把能用的功能都塞了进去。
联机功能可是很炫酷的优点,游戏加上社交,其威力看看后世的网游就知道了。
“还是按照当初的12000日元定价出售吧,至于北米那里的版本.”
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