执行的任何指令都会被打断,如移动、施法、持续施法、蓄力攻击等。
注:这些指令将完全失效,在蛊惑结束后,单位不会继续执行未被执行的指令。
注:在蛊惑期间,被蛊惑单位将无法执行任何新的指令。
注:被蛊惑的单位将获得无视地形状态与相位状态。
注:失去蛊惑状态时,有几率将摧毁200米范围内的建筑群落。
注:被蛊惑的单位移动速度被设定为定值,并且无视移动速度限制。
技能2:消灾(主动),流冰善于迷惑人心,为其消灾减难,每天流冰都可以指定一个目标单位成为宿主,流冰受到死亡效果时,它所指定的宿主单位将代替它死去。
注:无宿主时,流冰会分裂出一个小流冰成为宿主。
注:宿主单位指定后,宿主将共享流冰60%的属性加成。
技能3:治愈(主动),流冰对一名友方单位施种生息蛊,当其他友方单位受到任何治疗效果时,蛊术都会令生息蛊的宿主也受到30%的治疗效果加成,持续40秒。
注:当拥有生息蛊状态的玩家受到治疗时,将会产生额外60%的治疗量。
技能4:潜移默化(被动):被蛊惑的单位会不知不觉信任流冰,视流冰为自己人。
技能5:高级生物(主动):流冰可通过吞食高等生物的血肉进化。
技能6:忠心耿耿(被动):流冰的忠诚度已经锁定至最高值,任何情况下无背叛可能。
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