2)第二百六十五章 这是怨气啊_重生大玩家
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  能让人记住这款游戏。

  也许开始时因为门槛太高,会有很多玩家打退堂鼓。可是总有部分玩家玩这游戏。等到先吃螃蟹的玩家体验过后,开始告诉大家游戏很值得一玩,其他玩家估计也会好奇起来的。

  不大力宣传的话,这游戏的首周销量可能不会太好。但后劲很足,月销量乃至季销量应该会很漂亮。再加上还有多人模式存在呢。

  在中国市场上,《我的抗日》第一章大卖,靠的是玩家感动于中国人也能做出这样的游戏,类似捐款一样地为游戏付费。在美国市场上,则有更多的因素推动了游戏的销量。

  其多人模式也是很重要的原因。在美国,电脑已经是大众消费品了,并不是稀罕的东西。家庭、合租室友、大学宿舍……能使用局域网联机的地方,可不仅仅只有网吧而已。

  由于ai的设计非常先进,第一章能让玩家非常愉快地合作打电脑。这个玩点其实对了很多人的胃口。有些人就是不喜欢户外运动,但也有和朋友一起搭伙的愿望。正好第一章出现了,于是他们一拖二、二拖三。最终导致了游戏的大卖。

  《远东战场》的新作不仅仍有多人模式,还新增了不少武器,玩点相信提高了不少。加布还没有玩过联机,不知道多人模式真正的摸样。只是参照第一章考虑,觉得应该不错而已。

  如果维尔福决定投入大手笔,进行宣传游戏的话,也可以提高游戏的首周销量。加布抓起电话,和搭档交流,商讨为这款游戏应该付出多少成本来宣传。

  谈到了八点多,那家中国公司的老板终于上线了。

  加布立刻叫来李明,准备与那中国人交流。

  ……

  王不负早上才来青瓷大厦,就看到了美国那边发来的消息。

  其实很多东西早就谈好了。早在第二章开始制作时,维尔福就派了法律专员,来华签订各种代理协议。已经明确了分成方法、两个公司各自的职责等等事宜。

  第二章的分成是五五分成。不是说卖五十块钱的游戏,青瓷科技可以拿到二十五块钱。而是扣除了中间环节后,剩下的那一份,青瓷科技和维尔福对半分。

  以定价五十美元的一款游戏来算,扣去高得令人心疼的税,青瓷科技可以分到五块出头。算成人民币的话,就是四十多块钱。

  但最终发售时间没有定。当时初步意见是双方视情况调整,没有硬性商定要互相配合。

  青瓷科技这里的时间表是定死的,肯定在春节时“正式”发售。美国那边还没决定下来。

  李明打字道:“我们现在有两个选择,一是尽快发布。二是进行大量宣传。让玩家了解游戏。宣传中包括举办试玩活动,邀请媒体评测,刊登广告等等。如果宣传的话,可以提升不少首周销量。但这需要你的配合。”

  王不

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