3)第二百一十八章 设计随机性的玩点_重生大玩家
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  围火法术的“火之神佑”等等。

  每件装备上面,初期都有一个可以安放神谕的格子。接下来可以继续用灵魄开通,最多六个格子。但是,这不意味着玩家可以放六个任意品阶的神谕进去。

  单个格子,只能容纳“破碎”品阶的神谕。两个格子将容纳“微型”神谕。“完美”神谕必须要六个格子才能放下。

  这就需要玩家做出自己的取舍了,究竟是选择在装备上堆出同为一系的完美神谕,去获得一个最有威力的神佑。还是走全能路线,堆出大量泛泛的神佑?

  反正王不负不做任何决定,他只设计规则,将选择权交给玩家。

  员工们看着王不负的设计,都很激动。

  《绝色江山:外传》在玩家们心目中,最大的问题就是缺失了惊喜感,升级装备带来的乐趣不如《暗黑2》。有了这个神谕系统,玩家们也有了惊喜的地方,那还有什么不满意的?

  这些惊喜也不仅仅只是随机而已。为了尽可能地打出好数值,玩家们需要打出连击出来。打出来后,玩家们除了考虑神谕的数值,还要考虑神谕可能触发的神佑效果,需要做出很多的判断。

  看来王不负真的是找准了制作的方向了啊。员工们都有些迫不及待,想要把游戏尽快做出来,让别人看到。

  他们最近都不敢上网了,也怕出去应酬。就是因为好多人不看好他们的游戏,拉着他们翻来覆去地说《暗黑1》的理念多么正确,《暗黑2》有着庞大的装备库,刷到好装备肯定会非常的惊喜……

  现在青瓷科技要做的《绝色江山:外传》里,也有随机性的元素了。“得让玩家们瞧瞧,咱们做的游戏其实是这个样子的!”这是所有员工们共同的想法。

  卡马克没事就来王不负这里逛一圈。除了王不负的工作,也想看看青瓷科技的员工士气。青瓷科技这里士气如虹,实在少见,让卡马克眼热。

  今天这些员工们似乎更投入了。简直是把工作搞得好像自己的事情一样。王不负是弄出了什么新东西,让他们如此激动?

  王不负也不藏私,将“神谕”这个玩点介绍给卡马克看。

  卡马克通过翻译看了半天,明白了王不负的目地。奇怪地问:“你不是要给玩家选择么?怎么会增加以随机性为核心的玩法?”

  “在这个玩点上,我给玩家了大量的选择。”王不负解释道:“你看,玩家如果希望释放一个最强的神佑,就要盯着去收集十二件同一神系的完美神谕。玩家最多能打出来的只有小型神谕,需要五个才能融合成下一级。要弄出一个完美神谕,得需要多少小型神谕?”

  卡马克稍一想想,就觉得数字惊人了。

  王不负自问自答道:“一个完美神谕,最少要收集一百二十五枚小型神谕。要刷满全身,这得多少时间?我从游戏开始就给了玩家这样一个近乎不可能完成的目标,随机性都是过程,玩家只要朝着那个方向前进,中间肯定需要做出大量选择。”

  卡马克有些吃惊,能这么做游戏的么?玩家不得付出几年时间啊?

  王不负其实只是想给玩家一个目标而已。他给了玩家各种各样的大目标、中目标、小目标,希望以后就算以后再有好游戏出现,玩家也不要卸载这款ARPG游戏,时不时地上去玩玩。(未完待续……)

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