3)第三百五十八章 盈利前景_重生大玩家
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  绝对的先进机型。但是放在国际上,乃至和中国周边几个国家所拥有的战机相比,在性能上并不占上风。

  时间不等人,空军不能一直等着研究院设计出力压群雄的机型后,再开始换装。可现在换装了歼十A,又存在着浪费的问题。

  问题似乎突然有了解决办法。一个做电脑游戏的,为了做游戏,盯着歼十A想出了改进方案,也就是歼十B。

  如果歼十B真的能给他们指明歼十的改进方向,那么很快,他们就真的能设计出替代歼十A的后续机型。用同样的投入和产能,增强了空军的战斗力。

  但这太胡扯淡了……研究院里一帮工科男都面色古怪。可是看着歼十B的气动改进,又觉得还真的挺靠谱的。

  “做模型,吹风洞!”歼十的总设计师推敲了半天,决定眼见为实。

  这次大家都不再当成做玩具地做模型了。每个仰角、边角,都要做到和游戏图零误差才行。

  但和游戏图零误差,不代表能做出真正的歼十B出来。因为从照片做成游戏图,就出现了很多偏差了。这些偏差肉眼看不出区别,但真要飞上天,就会增大很多风阻。

  所以总设计师带头又做了个模型,把游戏图上一些看起来能增大风阻的小问题去掉了。然后将两种模型都拿去吹风洞。

  完全按着游戏图做出来的模型,拿到风洞里,数据并不是特别好看。性能大概只有歼十的80%而已。

  可是,只有歼十A的80%,已经是非常惊人的数据了。因为这是一个做电脑游戏的人,胡想出来的东西!不仅能飞,还能达到歼十A的80%性能!

  而被总设计师凭着经验重新调整了一些小细节的模型,性能则达到了歼十A性能的105%。

  一群人看着这数据,齐刷刷地倒吸一口冷气。真见鬼了!

  总设计师没见过这个,但很快反应过来,向院长提议道:“我们就按着这张游戏图,设计后续机型吧。”

  游戏图毕竟是为了好看,而不是为了作战性能设计的。有大量扰乱气流、增加风阻的小败笔。这些从风洞数据上能一表无疑地能看出来。

  只要修缮了那些败笔,不用多久的时间,性能就比现在的歼十强多了。

  要是他们没有拿到游戏图,而是从头开始设计改良方案,试错、整合、验证……最少要五年的时间,才能做出改型出来。

  歼十的换装速度,是一年一个飞行团。以这个速度来算省下的时间,等于说王不负为了做游戏,弄出的这份游戏图,帮着空军将一百多架歼十A,给换成了歼十B!

  这中间节约了多少钱,增加了多少战斗力,简直难以计算。

  院长向中航工业汇报了之后,回来问道:“游戏图的各种小问题,什么时候能修缮好?”

  总设计师看着风洞数据,说道:“如果只是修缮,大概这几天就能做好。我们可以用之前研发歼十A所积累的经验,消除掉这些问题。”

  “性能可以提高多少?”院长在问。

  “不好说,但估计应该能比歼十A提高百分之十五吧。以后我们再进行一些优化,甚至可以提高百分之三十。”总设计师说。

  院长立刻急冲冲地跑走了,向上汇报这个令人惊喜的数据。歼十A的性能若是提高30%,顿时就成为了三代机中的顶级战机了。(未完待续……)

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