3)第三百九十三章 索尼帮忙打板子_重生大玩家
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  眼的展位,现在换成了另外的中国人,展示着另一款游戏。参观者依旧不少。

  而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区Id软件的展位中,依旧受到了热捧。去那里试玩、采访的人都很多。

  黄部长简直就想骂脏话了。凭什么啊!那根本不是网游的游戏,凭什么能得到那么多人的注意?

  这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队,更是齐心合力。本以为浩浩荡荡地杀进来。能搏一个满堂彩。结果看者寥寥。感兴趣的发行商更是稀缺。

  每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事。凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?

  Id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司。但是。在电脑游戏行业中。Id软件地位高超。他们决定代理一款游戏。势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面。不用砸钱就能得到宣传。

  这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑。要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上Id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了。

  等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激。咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮,撞不开美国市场,就全力去打中国市场!

  ……

  在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已,调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。

  目标软件没有受到一丝波及。张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多。

  西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼、任天堂在意。对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!

  那些人试玩以后,都是有些眼前一亮。

  有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时,思路清晰了许多。主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益。同时给外国人带来新鲜的异域风情,增加额外利润。

  相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版。魏蜀吴三国建筑、兵种,都有了不同的贴图。兵种和武将都得到了增加。

  在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣。

  以此思路作出的Demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流。

  拿到E3来后,前面两天因为展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口。

  现在摆在了前台,更是如鱼得水。在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的、还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注。

  张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:“这好展位真是不一样。今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍。”

  就在这时,一个玩了Demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:“我是Take-Two互动、游戏出版和发行部门的总监。我看了你的游戏,感觉很有潜力。不知道我们有没有合作的机会?”

  张淳一愣。他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是“Take-Two互动”是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?(未完待续……)

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